Вот следующие 14 усилений экзотической брони Destiny 2, от наименее до самых интересных

Блог

ДомДом / Блог / Вот следующие 14 усилений экзотической брони Destiny 2, от наименее до самых интересных

Jul 18, 2023

Вот следующие 14 усилений экзотической брони Destiny 2, от наименее до самых интересных

Destiny 2 У нас есть лишь некоторые смутные намеки на темы и сюжетные линии 22-го сезона Destiny 2, который выйдет через две недели, но у нас есть много существенной информации о том, как меняется песочница, и

Судьба 2

У нас есть лишь некоторые смутные намеки на темы и сюжетные линии 22-го сезона Destiny 2, который выйдет через две недели, но у нас есть много существенной информации о том, как меняется песочница, и Bungie снова выводит свою биту-бафф на новый уровень. множество неэффективных частей экзотической брони.

Я бы сказал, что из большой партии, которую они сделали в прошлый раз, лишь немногие из баффов действительно переместили столько иголок на предметы. Произойдет ли это на этот раз? По крайней мере, некоторые кажутся интересными, но другие… не так уж и интересны. Я решил ранжировать их от наименее к наиболее интересным, основываясь на том, что мы здесь знаем.

14. Коварство зимы (Оружие чернокнижника) Это экзотика «стекового урона в ближнем бою», которая довольно плоха для чернокнижников. Теперь он автоматически разбивает врагов, замороженных вашей атакой ближнего боя «Стазисный полутеневой взрыв», после задержки. Учитывая, насколько несложно уничтожать врагов, это не кажется таким уж полезным. Также я ненавижу Penumbral Blast, по крайней мере, в PvE, даже с некоторыми возможными усилениями.

10-13. Мантия ледопада/Наплечье из клыка рока/Путь пылающих ступеней/Вечный воин (Титаны) – Все они одинаково скучны, потому что они являются всего лишь продолжением новой идеи Bungie о том, чтобы дать экзотике врожденное усиление урона от стихийного оружия, чтобы избавить вас от траты слотов для модов. Icefall и Doomfang только что получили то же самое для Stasis и Void соответственно. У «Пылающих шагов» он уже был, но теперь он активируется и при убийстве солнечной гранатой. У Eternal Warrior теперь есть 30-секундный таймер максимального усиления дуги после суперконца, а не 10. Мне просто не нравится эта новая философия, заключающаяся в том, чтобы надевать это на половину переработанной экзотики. Иногда эффективно, но скучно.

Наклхед Радар

9. Наклхед Радар (Шлем Охотника) - Это забавно, потому что они просто... дали ему все способности Foetracer, отмечая цели, нанося больше урона отмеченным целям с низким уровнем здоровья и повышая эффективность в воздухе. Это объединяет радарные способности оригинала, делая его более универсальной PvP-экзотикой. Не супер-интересно, но посмотрим, что получится.

8. Обновляющие захваты (Оружие охотника) - Мой друг, одержимый Стазис-Охотником, будет кричать на меня за такой низкий рейтинг, но в основном это возврат к плохим изменениям, когда Bungie швыряла все в стену, чтобы уменьшить силу стазиса. Они невероятно увеличили время восстановления гранат Сумеречного поля для этой экзотики, но теперь это отменено. Должно быть намного лучше, и помните, каким безумием это было на пике популярности. Возможно, это будет снова.

7. Сердце Хэллоуинского огня (Сундук Титана) – Это немного сбивает с толку, но я в восторге от этого, потому что мне всегда нравился этот сундук. Они удалили «базовую энергию для солнечных способностей» и заменили ее перком, который позволяет вам вкладывать больше энергии в солнечные пятна. Они… не говорят, что это за перк? Регенерация способности при заряде супер все еще существует. Но я люблю солнечные пятна, поэтому надеюсь, что это хорошо.

Геомаг

6. Стабилизаторы Geomag (ноги чернокнижника) — Они по-прежнему не добавят обратно возможность «дополнить» ваш супер с помощью Geomags, предположительно из-за тех же проблем в PvP, из-за которых эта возможность была удалена в первую очередь. Вместо этого теперь у них будут ионные следы, дающие вам больше суперэнергии. Однако этого должно быть много, чтобы конкурировать с Crown of Tempest или Sunstar в дуговых сборках.

5. Забор обратной связи ACD/0 (Titan Arms) – Вот интересный момент. Старый базовый перк мертв. Новая идея заключается в том, что удары кулаком дают вам заряд брони, а затем, когда вы получаете удар, этот заряд тратится на взрыв, образуя энергию дуговой тряски, и наносит тем больше урона, чем больше у вас стеков заряда брони. В зависимости от того, какой урон это наносит, это может быть интересно, хотя я обычно не в восторге от идеи необходимости вступить в рукопашный бой, чтобы активировать основной перк чего-либо.

4. Foetracer (Охотничий шлем) – Сейчас начинаю переходить к действительно интересным. Поскольку они взяли все перки Foetracer и передали их Наклхеду, они, по сути, дали ему целый перк артефакта из прошлых сезонов. Нанесение урона врагам с помощью способностей дает бонус к урону стихийному оружию этого типа. Затем победа над этими поврежденными врагами порождает след/спрайт/клубок для вашего подкласса. На самом деле это звучит очень хорошо.